职位类别 设计 > 游戏设计
系统策划
地区
武汉
平均月薪 约¥111,108/年
¥9,259
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<8.49万 | 22% |
| 年薪8.49-10.64万 | 24% |
| 年薪10.64-13.06万 | 22% |
| 年薪13.06-15.43万 | 14% |
| 年薪>15.43万 | 16% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥4,378 |
| 1-3年 | 18% | ¥7,929 |
| 3-5年 | 78% | ¥10,054 |
| 5-10年 | 4% | ¥14,565 |
| 10年以上 | 0% | ¥17,033 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 50% |
| 25岁-29岁 | 29% |
| 30岁-34岁 | 14% |
| 35岁-39岁 | 6% |
| 40岁-44岁 | 0% |
| 45岁以上 | 1% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥71,707/年
- 📊 25%分位薪资:约¥87,758/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥109,316/年
- 📊 75%分位薪资:约¥137,299/年
- 📊 90%分位薪资:约¥168,128/年
主要发现
- 职位年龄结构高度年轻化,24岁以下从业者占比达50%,HR需重点关注年轻群体(如应届生、1年以内经验者)的招聘与培养,老板需适配年轻员工的管理与 retention 策略,打工者(尤其是年轻人)可把握行业对年轻群体的需求优势。
- 3-5年工作经验者为职位核心群体(占比78%),其平均月薪(10054元)为薪资结构中的关键锚点,HR需优化该经验段员工的招聘渠道与薪资竞争力,老板需确保该群体的薪资与市场匹配以减少流失,打工者(1-3年经验)可将3-5年经验作为薪资提升的关键目标。
- 薪资分布集中于中低区间,年薪8.49-13.06万群体占比达46%,高薪群体(年薪>15.43万)占比16%,老板需评估薪资结构是否合理以吸引高端人才,打工者需明确自身薪资所处分位(如中位数10.93万),制定针对性的技能提升计划。
- 薪资分位数显示,行业中位数年薪为10.93万(50%从业者低于该水平),75%从业者年薪低于13.73万,HR需根据分位数数据制定合理的薪资带宽(如10-14万为核心区间),老板需控制核心群体(3-5年经验)的薪资在中位数附近以平衡成本,打工者需了解自身薪资与分位的差距(如低于75分位需提升技能)。
- 5-10年以上经验者占比极低(合计4%),其平均月薪(14565元)显著高于核心群体,老板需考虑拓展高端人才储备(如5-10年经验者)以提升团队能力,打工者(3-5年经验)需明确长期职业发展路径(如向5-10年经验段进阶以进入高薪区间)。
- 平均月薪(9259元)与中位数月均(约9109元)接近,说明薪资分布较为均衡,无极端高收入拉高平均,HR需基于真实薪资水平制定招聘薪资预算,老板需避免过度依赖平均薪资误导成本规划,打工者可通过中位数判断自身薪资的市场合理性。
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