职位类别 设计 > 游戏设计
游戏主美术
地区
南京
平均月薪 约¥122,064/年
¥10,172
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<8.31万 | 31% |
| 年薪8.31-11.40万 | 22% |
| 年薪11.40-14.95万 | 17% |
| 年薪14.95-18.54万 | 11% |
| 年薪>18.54万 | 17% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 1% | ¥4,576 |
| 1-3年 | 24% | ¥6,487 |
| 3-5年 | 71% | ¥10,851 |
| 5-10年 | 3% | ¥14,795 |
| 10年以上 | 1% | ¥17,414 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 60% |
| 25岁-29岁 | 27% |
| 30岁-34岁 | 9% |
| 35岁-39岁 | 3% |
| 40岁-44岁 | 1% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥63,907/年
- 📊 25%分位薪资:约¥83,710/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥113,118/年
- 📊 75%分位薪资:约¥154,840/年
- 📊 90%分位薪资:约¥204,835/年
主要发现
- 薪资分布分化显著:31%从业者年薪低于8.31万(约月薪6925),17%从业者年薪超过18.54万(约月薪15450),低薪段与高薪段占比均较高,HR需关注低薪群体留存,老板需平衡薪资结构避免人才流失,打工者需明确自身薪资定位。
- 3-5年经验者为核心主力:该群体占比71%,平均月薪10851(高于整体平均),是团队核心产能来源,HR需重点挖掘该经验段候选人,老板需优化其激励机制保持稳定性,打工者可聚焦此阶段提升竞争力。
- 资深人才极度稀缺:5-10年经验者占比仅3%,10年以上占比1%,但平均月薪达14795-17414(远高于整体平均),说明资深游戏主美术人才供应不足,HR需制定针对性招聘策略,老板需重视资深员工留存,打工者可通过长期积累提升稀缺性。
- 职位年轻化特征突出:24岁以下从业者占比60%,30岁以上仅占13%,反映行业对年轻人才的偏好,HR需关注校园招聘及年轻群体渠道,老板需适应年轻员工管理风格,打工者(尤其是年轻人)可抓住行业年轻化机遇快速成长。
- 薪资中位数低于平均值:中位数年薪113118(约月薪9426),低于整体平均月薪10172,说明少数高薪资者拉高平均水平,HR需客观呈现薪资数据避免误导,老板需注意高薪资群体的激励效果,打工者需理性看待平均薪资。
- 入门薪资低但成长空间明确:1年以内平均月薪4576,1-3年提升至6487(涨幅约41%),3-5年进一步提升至10851(涨幅约67%),说明入门阶段薪资低但成长速度快,HR需明确晋升路径吸引新人,老板需建立清晰成长机制,打工者可通过经验积累快速提薪。
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