职位类别 设计 > 游戏设计
游戏主美术
地区
厦门
平均月薪 约¥164,880/年
¥13,740
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<11.72万 | 30% |
| 年薪11.72-15.99万 | 26% |
| 年薪15.99-20.96万 | 18% |
| 年薪20.96-25.77万 | 10% |
| 年薪>25.77万 | 14% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥8,865 |
| 1-3年 | 2% | ¥9,520 |
| 3-5年 | 53% | ¥12,908 |
| 5-10年 | 45% | ¥18,427 |
| 10年以上 | 0% | ¥19,692 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 23% |
| 25岁-29岁 | 28% |
| 30岁-34岁 | 25% |
| 35岁-39岁 | 18% |
| 40岁-44岁 | 6% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥91,510/年
- 📊 25%分位薪资:约¥119,155/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥159,358/年
- 📊 75%分位薪资:约¥212,956/年
- 📊 90%分位薪资:约¥282,388/年
主要发现
- 薪资分化显著:30%从业者年薪低于11.72万,14%超过25.77万,top10%薪资超28.24万,bottom10%低于9.15万,差距大。HR/老板需关注薪资差距驱动因素(如经验、绩效),打工者需明确提升路径。
- 经验为核心门槛:3-5年经验者占53%,为绝对主力,薪资较1-3年增长约35.6%;5-10年占45%,薪资再增约42.8%。初级从业者(1年以内0%、1-3年2%)难以进入,HR/老板需重点挖掘3-10年熟手,打工者需注重经验积累。
- 中青年主导年龄结构:25-34岁占53%,为核心年龄段;35岁以上占比下降(35-39岁18%、40以上6%)。HR/老板需关注中年员工留存,避免断层;打工者需在中青年时期积累核心能力。
- 薪资分布均衡:平均年薪16.49万与50分位15.94万接近,多数人薪资集中在中位数附近。HR/老板可参考中位数制定基准,确保公平;打工者可将中位数作为谈判参考。
- 高绩效者薪资有竞争力:top14%从业者年薪超25.77万,top10%超28.24万,优秀者薪资具备吸引力。HR/老板需为高绩效员工提供有竞争力薪资,保留顶尖人才;打工者需通过提升能力进入高潜群体。
- 初级进入壁垒高:1年以内经验者占0%,1-3年占2%,需具备项目或团队管理经验。HR/老板需明确岗位要求,避免无效招聘;打工者需先在美术岗位积累经验,再转型主美术。
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