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游戏制作人
地区
苏州
平均月薪 约¥282,144/年
¥23,512
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<20.06万 | 26% |
| 年薪20.06-27.25万 | 22% |
| 年薪27.25-34.80万 | 20% |
| 年薪34.80-42.28万 | 13% |
| 年薪>42.28万 | 17% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥5,896 |
| 1-3年 | 8% | ¥11,410 |
| 3-5年 | 60% | ¥23,578 |
| 5-10年 | 31% | ¥27,260 |
| 10年以上 | 1% | ¥27,704 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 19% |
| 25岁-29岁 | 14% |
| 30岁-34岁 | 34% |
| 35岁-39岁 | 22% |
| 40岁-44岁 | 10% |
| 45岁以上 | 1% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥160,026/年
- 📊 25%分位薪资:约¥205,556/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥273,298/年
- 📊 75%分位薪资:约¥363,482/年
- 📊 90%分位薪资:约¥462,997/年
主要发现
- 3-5年经验是核心人力构成:该经验段占比60%,平均月薪23578与整体平均基本一致,为游戏制作人岗位产能核心层,HR需重点招聘与留存,老板需确保其薪资竞争力以维持团队稳定性。
- 薪资分布存在明显差距:26%年薪低于20.06万,17%超过42.28万,中间区间(20.06-34.8万)占42%,HR需建立清晰薪资梯度区分能力差异,打工者需定位自身能力以进入高薪资区间。
- 5年以上经验薪资增长放缓:5-10年经验平均月薪较3-5年增长约16%,10年以上仅微增至27704,说明经验提升至一定阶段需能力突破(如项目成功、管理升级),老板需设计额外激励(如项目分红、股权),打工者需注重能力多元化发展。
- 30-34岁为核心年龄层:占比34%,对应3-8年经验,为团队执行与管理核心,HR需关注其职业发展需求(如晋升机会),避免因发展空间不足导致流失。
- 薪资分位数具参考意义:10分位16.0026万/年(月薪约1.33万)、50分位27.3298万/年(月薪约2.28万)、90分位46.2997万/年(月薪约3.86万),打工者可用于薪资谈判,HR需根据分位数调整结构以保持外部竞争力。
- 年轻群体需注重培养:24岁以下占19%,1-3年经验占8%,说明部分年轻从业者进入该岗位,HR需建立培养机制,老板需平衡团队年龄结构,避免过度依赖资深员工;年轻打工者需快速积累项目经验以进入核心经验段。
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