职位类别 设计 > 游戏设计
游戏动作
地区
南京
平均月薪 约¥93,960/年
¥7,830
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<6.68万 | 25% |
| 年薪6.68-8.86万 | 24% |
| 年薪8.86-11.27万 | 19% |
| 年薪11.27-13.67万 | 13% |
| 年薪>13.67万 | 16% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥6,998 |
| 1-3年 | 26% | ¥6,559 |
| 3-5年 | 71% | ¥10,324 |
| 5-10年 | 2% | ¥14,506 |
| 10年以上 | 1% | ¥17,971 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 72% |
| 25岁-29岁 | 20% |
| 30岁-34岁 | 5% |
| 35岁-39岁 | 2% |
| 40岁-44岁 | 1% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥53,075/年
- 📊 25%分位薪资:约¥67,030/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥88,181/年
- 📊 75%分位薪资:约¥116,743/年
- 📊 90%分位薪资:约¥151,404/年
主要发现
- 年龄结构高度年轻化,24岁以下从业者占比达72%,30岁以上占比为8%,游戏动作设计职位对年轻群体需求极大。HR需重点聚焦年轻从业者招聘,老板需应对年轻团队的管理与稳定性挑战,打工者(尤其刚工作的)可把握年轻阶段进入机会。
- 3-5年经验是核心产能群体,占比达71%,平均月薪10324,是团队主要产出来源。HR需优先挖掘该经验段人才,老板需确保其薪资竞争力以保留核心员工,打工者需重视3-5年经验积累实现薪资跃升。
- 薪资分布呈低薪段集中特征,年薪低于8.86万的占比达49%,高于13.67万的占比为16%。HR需平衡低薪招聘成本与高薪人才吸引力,老板需评估高薪员工产出性价比,打工者需明确进入高薪段的目标(如年薪超13.67万)。
- 经验与薪资强关联,3-5年是薪资跃升关键期,1-3年平均月薪6559,3-5年骤升至10324(增长约57%),5年以上薪资持续高增。HR需按经验设定合理薪资梯度,老板需关注经验转化为产能的效率,打工者需聚焦3-5年经验积累突破薪资瓶颈。
- 中位数薪资反映行业普遍水平,50%从业者年薪低于88181,与平均月薪7830接近,多数人薪资处于中等或以下。HR需以中位数为基准制定薪资架构,老板需避免过度依赖低薪员工导致产能不足,打工者需对比自身与中位数差距明确提升方向。
- 1年以内经验者占比为0%,说明该职位对新手门槛较高。HR需重点招聘有经验者,打工者需先积累相关经验再进入该领域。
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