职位类别 设计 > 游戏设计
系统策划
地区
郑州
平均月薪 约¥110,400/年
¥9,200
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<8.51万 | 20% |
| 年薪8.51-10.68万 | 27% |
| 年薪10.68-13.12万 | 23% |
| 年薪13.12-15.75万 | 14% |
| 年薪>15.75万 | 15% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥5,857 |
| 1-3年 | 48% | ¥8,505 |
| 3-5年 | 33% | ¥11,358 |
| 5-10年 | 18% | ¥13,116 |
| 10年以上 | 1% | ¥16,343 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 64% |
| 25岁-29岁 | 20% |
| 30岁-34岁 | 10% |
| 35岁-39岁 | 6% |
| 40岁-44岁 | 0% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥70,494/年
- 📊 25%分位薪资:约¥86,335/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥109,083/年
- 📊 75%分位薪资:约¥138,427/年
- 📊 90%分位薪资:约¥171,729/年
主要发现
- 年龄分布高度年轻化,24岁以下占比64%,25-29岁占比20%,以年轻群体为核心,HR需关注招聘的年龄适配性,老板需平衡团队年轻化的活力与经验积累需求,打工者需明确自身所处竞争环境的年龄特征。
- 工作经验对薪资影响显著,1-3年经验占比48%(最大比例)且平均月薪8505,3-5年经验占比33%且平均月薪11358,经验增长带动薪资明显提升,HR需根据经验层级制定差异化定薪策略,老板需重视经验梯队建设以支撑团队能力提升,打工者需将经验积累作为薪资增长的关键路径。
- 年薪分布呈现中间集中特征,8.51-13.12万区间占比50%,为多数从业者的核心薪资范围,HR需参考该区间制定合理薪资带宽,老板需控制核心薪资段的成本结构,打工者需判断自身薪资在市场中等区间的位置及提升空间。
- 薪资分位数提供明确市场基准,50%分位(中位数)为109083元/年(约9090元/月,接近平均月薪),75%分位为138427元/年(约11535元/月),HR可依托分位数数据精准定位薪资水平,老板需对齐市场基准避免薪资偏离导致的人才流失,打工者可通过分位数判断自身薪资在行业中的竞争力。
- 1-3年经验群体为岗位核心力量,占比48%,是团队的主要构成,HR需将招聘重点向该经验段倾斜,老板需关注核心经验段员工的稳定性以维持团队运转,打工者(1-3年经验)需把握自身作为核心群体的机会,提升技能巩固竞争优势。
- 高经验段(5-10年以上)占比极低,5-10年经验占比18%,10年以上仅占1%,资深从业者稀缺,HR需应对资深人才的招聘难度,老板需重视资深人员的保留以传承团队经验,打工者(资深群体)可依托稀缺性争取更高薪资待遇。
- 1年以内经验占比0%,说明岗位对初阶经验要求较高,HR招聘时需筛选具备至少1年经验的候选人,打工者(初阶群体)需先积累相关经验或提升技能以满足岗位准入要求。
原创文章,作者:salary,如若转载,请注明出处:https://docs.ihr360.com/salary-report/710937