职位类别 设计 > 游戏设计
游戏主美术
地区
武汉
平均月薪 约¥115,332/年
¥9,611
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<8.26万 | 26% |
| 年薪8.26-10.86万 | 25% |
| 年薪10.86-13.98万 | 19% |
| 年薪13.98-17.02万 | 11% |
| 年薪>17.02万 | 15% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥6,205 |
| 1-3年 | 60% | ¥7,772 |
| 3-5年 | 30% | ¥10,607 |
| 5-10年 | 10% | ¥17,304 |
| 10年以上 | 0% | ¥17,908 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 63% |
| 25岁-29岁 | 21% |
| 30岁-34岁 | 10% |
| 35岁-39岁 | 5% |
| 40岁-44岁 | 1% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥64,742/年
- 📊 25%分位薪资:约¥83,152/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥109,684/年
- 📊 75%分位薪资:约¥144,426/年
- 📊 90%分位薪资:约¥188,076/年
主要发现
- 薪资分布集中中低段,超半数从业者年薪低于10.86万(26%<8.26万、25%在8.26-10.86万),高薪段(>17.02万)占15%。HR可据此搭建基础薪资架构,老板需关注中低薪群体稳定性,打工者需明确自身薪资在行业中的位置。
- 工作经验与薪资强相关,3-5年是增长关键期:1-3年平均月薪7772(占60%),3-5年升至10607(占30%,涨幅约36.5%),5-10年进一步增至17304(占10%,涨幅约63%)。HR需针对不同经验段设计差异化薪资包,老板需重视3-5年经验员工的培养与留存(核心骨干占比30%),打工者需抓住该经验积累期提升薪资。
- 团队年轻化特征显著,24岁以下占比超六成(63%),25-29岁占21%,30岁以上仅占16%。HR需聚焦年轻群体的招聘策略(如校园招聘),老板需关注年轻团队的管理与成长需求(如培训、职业发展),打工者(尤其是年轻人)需意识到行业竞争主体为同龄人,需提升自身竞争力。
- 薪资分位数梯度清晰,中位数(50%分位)为10.97万/年,75%分位为14.44万/年,90%分位为18.81万/年。HR可利用分位数数据制定薪资带宽(如基础岗对应10%-25%分位、主管岗对应50%-75%分位),老板需参考分位数控制薪资成本(如中位数可作为核心员工薪资基准),打工者可通过分位数判断自身薪资是否达标(如达到中位数说明处于行业中等水平)。
- 5-10年经验员工占比低(10%)但薪资溢价明显,平均月薪17304(是1-3年经验的2.23倍、3-5年经验的1.63倍)。HR需挖掘资深人才招聘渠道(如行业内推荐、高端猎聘),老板需重视资深员工的价值(薪资高但可能带来更高产出),打工者(尤其是有一定经验的)需明确资深岗位的薪资预期,提升专业能力以进入高薪段。
- 无经验(1年以内)与超资深(10年以上)员工占比为0,说明游戏主美术岗位对经验有一定要求。HR需明确岗位经验门槛(不招无经验者),老板需关注资深员工的职业发展路径(如转向管理岗),打工者需提前积累相关经验以符合岗位要求。
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