职位类别 设计 > 游戏设计
游戏特效
地区
常州
平均月薪 约¥105,516/年
¥8,793
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<8.39万 | 20% |
| 年薪8.39-10.52万 | 28% |
| 年薪10.52-13.05万 | 23% |
| 年薪13.05-15.51万 | 13% |
| 年薪>15.51万 | 14% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥6,870 |
| 1-3年 | 59% | ¥8,741 |
| 3-5年 | 26% | ¥10,202 |
| 5-10年 | 13% | ¥12,608 |
| 10年以上 | 2% | ¥15,635 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 64% |
| 25岁-29岁 | 12% |
| 30岁-34岁 | 24% |
| 35岁-39岁 | 0% |
| 40岁-44岁 | 0% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥68,216/年
- 📊 25%分位薪资:约¥85,689/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥107,655/年
- 📊 75%分位薪资:约¥137,369/年
- 📊 90%分位薪资:约¥170,878/年
主要发现
- 年龄结构极度年轻化:24岁以下从业者占比达64%,34岁以上为0,反映游戏特效设计职位对年轻群体的高度依赖,HR需适配年轻群体的招聘策略,老板需应对团队年轻化的管理挑战,打工者需明确竞争核心群体为年轻从业者。
- 1-3年经验为核心劳动力:该经验段占比59%,平均月薪8741元(接近整体平均),是团队主要构成,HR需重点招聘和培养该经验段人才,老板需关注其职业发展以保持团队稳定性,打工者(1-3年)需明确自身在团队中的核心地位及提升方向。
- 经验与薪资正相关性显著:随经验增长薪资逐步提升,5-10年经验者平均月薪达12608元,10年以上为15635元,说明经验积累的高价值,HR需制定差异化薪资体系匹配经验层级,老板需鼓励员工长期发展以提升团队专业度,打工者需重视经验积累以突破薪资瓶颈。
- 年薪分布集中于中低区间:48%的从业者年薪低于10.52万,14%超过15.51万,反映多数人薪资处于中等或偏低水平,HR需优化薪资结构平衡中低薪群体满意度,老板需考虑提高高薪资比例以吸引优秀人才,打工者需明确进入高薪资区间的技能或经验要求。
- 薪资分位数反映的中位数与高薪门槛:中位数年薪为10.77万(约8971元/月),即一半从业者薪资低于此水平,75分位为13.74万,90分位为17.09万,说明高薪资需达到13.74万以上,HR需以分位数为参考制定合理薪资标准,老板需明确高绩效员工的薪资定位,打工者需将13.74万作为进入前25%的目标。
- 年轻群体占比极高的潜在风险:24岁以下占64%,30-34岁仅24%,团队年龄断层明显,HR需提前布局中年从业者的招聘储备,老板需关注年轻团队的流动性问题,打工者(年轻群体)需提升核心技能以应对年龄增长后的竞争压力。
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