职位类别 设计 > 游戏设计
游戏界面设计师
地区
苏州
平均月薪 约¥129,588/年
¥10,799
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<9.44万 | 25% |
| 年薪9.44-11.71万 | 25% |
| 年薪11.71-14.58万 | 19% |
| 年薪14.58-17.35万 | 11% |
| 年薪>17.35万 | 17% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥4,501 |
| 1-3年 | 42% | ¥9,601 |
| 3-5年 | 54% | ¥12,798 |
| 5-10年 | 3% | ¥14,266 |
| 10年以上 | 1% | ¥17,145 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 35% |
| 25岁-29岁 | 46% |
| 30岁-34岁 | 12% |
| 35岁-39岁 | 7% |
| 40岁-44岁 | 0% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥77,157/年
- 📊 25%分位薪资:约¥97,435/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥123,480/年
- 📊 75%分位薪资:约¥155,225/年
- 📊 90%分位薪资:约¥190,872/年
主要发现
- 薪资分布呈现中间集中、两端分化特征:25%的人年薪低于9.44万,25%在9.44-11.71万(合计50%处于中低区间),17%的人年薪超过17.35万,HR可制定差异化薪资策略,老板需关注高绩效员工激励,打工者可明确薪资提升目标区间。
- 3-5年工作经验群体为核心产能层:该群体占比54%,平均月薪12798,显著高于1-3年群体的9601,说明经验积累是薪资增长关键节点,HR需重点保留该阶段人才,老板需提供针对性培养,打工者应重视此阶段能力提升。
- 团队年龄结构高度年轻化:24岁以下占35%,25-29岁占46%(合计81%为青年群体),HR需适配年轻员工成长需求(如职业规划、灵活福利),老板需平衡团队活力与经验传承,打工者(年轻人)可利用行业对年轻群体的需求优势争取机会。
- 资深经验群体极度稀缺:5-10年经验占3%,10年以上占1%,但平均月薪分别达14266、17145,说明资深游戏界面设计师为市场稀缺资源,HR需加大对资深人才的挖掘与保留力度,老板需通过高薪或发展空间吸引资深者,打工者(有经验者)可借助稀缺性提升谈判筹码。
- 薪资分位数提供明确市场基准:10%的人薪资低于7.72万,25%低于9.74万,50%低于12.35万,75%低于15.52万,90%低于19.09万,HR可据此制定招聘定薪与薪资调整方案,老板需了解市场薪资水平以保持竞争力,打工者可对照分位数判断自身薪资在行业中的位置。
- 入门门槛对经验要求较高:1年以内经验群体占比0%,1-3年经验群体占42%,说明该职位几乎不招无经验者,HR需聚焦招聘有1年以上相关经验的候选人,打工者(新手)需先通过实习或项目积累经验再进入该领域。
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