职位类别 设计 > 游戏设计
游戏特效
地区
苏州
平均月薪 约¥106,260/年
¥8,855
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<8.19万 | 24% |
| 年薪8.19-10.54万 | 24% |
| 年薪10.54-13.26万 | 20% |
| 年薪13.26-15.89万 | 13% |
| 年薪>15.89万 | 16% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥4,870 |
| 1-3年 | 23% | ¥8,166 |
| 3-5年 | 75% | ¥12,954 |
| 5-10年 | 2% | ¥17,582 |
| 10年以上 | 0% | ¥21,311 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 54% |
| 25岁-29岁 | 26% |
| 30岁-34岁 | 14% |
| 35岁-39岁 | 3% |
| 40岁-44岁 | 1% |
| 45岁以上 | 2% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥65,734/年
- 📊 25%分位薪资:约¥83,650/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥106,536/年
- 📊 75%分位薪资:约¥138,160/年
- 📊 90%分位薪资:约¥174,766/年
主要发现
- 工作经验对薪资影响显著,3-5年经验从业者占比75%,平均月薪为12954元,为团队核心产能来源,HR需重点招聘该区间人才,老板需强化其留存激励,打工者需重视此阶段能力积累。
- 团队年龄结构年轻化,24岁以下占比54%、25-29岁占比26%,合计80%,HR需适配年轻员工管理模式,老板需关注年轻群体需求,打工者需认知入门阶段竞争特性。
- 薪资分位数显示中间层集中,50%从业者年薪低于106536元(约8878元/月),75%低于138160元(约11513元/月),HR可作为定薪参考,老板需平衡中间层竞争力,打工者需明确自身薪资定位。
- 资深经验人才稀缺,5-10年经验占比2%、10年以上为0%,但薪资达17582元/月及以上,HR需挖掘资深人才,老板需重视其价值,打工者需看到长期经验的薪资潜力。
- 入门级与初级薪资占比高,年薪低于8.19万及8.19-10.54万各占24%,合计48%,HR需明确入门级薪资定位,老板需设计初级员工成长路径,打工者需了解初始阶段薪资预期。
- 苏州游戏特效设计平均月薪8855元,结合分位数数据,HR需对标本地市场调整薪资策略,老板需确保薪资符合区域竞争力,打工者需参考本地基准评估自身薪资水平。
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