职位类别 设计 > 游戏设计
游戏角色
地区
常州
平均月薪 约¥76,452/年
¥6,371
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<6.01万 | 19% |
| 年薪6.01-7.46万 | 27% |
| 年薪7.46-9.37万 | 23% |
| 年薪9.37-11.36万 | 14% |
| 年薪>11.36万 | 15% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥3,033 |
| 1-3年 | 8% | ¥5,385 |
| 3-5年 | 28% | ¥6,376 |
| 5-10年 | 63% | ¥6,996 |
| 10年以上 | 1% | ¥7,639 |
年龄分布
| 年龄段 | 占比 |
|---|---|
| 24岁以下 | 65% |
| 25岁-29岁 | 29% |
| 30岁-34岁 | 6% |
| 35岁-39岁 | 0% |
| 40岁-44岁 | 0% |
| 45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥49,405/年
- 📊 25%分位薪资:约¥61,109/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥78,257/年
- 📊 75%分位薪资:约¥99,534/年
- 📊 90%分位薪资:约¥124,780/年
主要发现
- 基层薪资竞争力不足:19%的人年薪低于6.01万,近半(46%)在7.46万以下,HR/老板需关注基层薪资是否能吸引和留存新人;打工者(入职初期)需了解自身薪资在行业中的位置。
- 核心员工为5-10年经验群体:该群体占比63%,是团队主要构成,平均月薪6996元,而10年以上经验者占比为1%,说明老员工留存率低,HR/老板需重点关注核心员工的薪资激励与职业发展,防止流失;打工者(5-10年经验)需关注自身薪资与市场的匹配度及长期发展空间。
- 团队高度年轻化:24岁以下员工占比65%,30岁以上占比为6%,年轻人流动性可能较高,HR需完善年轻人的职业发展通道与 retention 策略;老板需考虑团队结构的稳定性;打工者(年轻人)需重视自身在团队中的成长机会。
- 薪资分布呈左偏结构:50%的人年薪低于7.83万(中位数),75%低于9.95万,低薪群体占比大,HR/老板需优化薪资结构,避免过度集中在低薪区间;打工者需明确自身薪资所处分位,制定提升目标。
- 资深员工薪资增长缓慢:10年以上经验者占比为1%,薪资最高(7639元/月),但与5-10年经验者(6996元/月)的差距较小,说明资深员工的薪资激励不足,HR/老板需调整资深员工的薪资机制,体现其价值;打工者(资深员工)需关注自身经验对应的薪资合理性及提升空间。
- 经验门槛较高:1年以内经验者占比为0%,1-3年占比8%,说明职位对经验有一定要求,HR需关注招聘时的经验门槛是否合理,是否需要培养新人;打工者(新人)需了解行业对经验的要求,提升自身能力。
原创文章,作者:salary,如若转载,请注明出处:https://docs.ihr360.com/salary-report/802576