职位类别 设计 > 游戏设计
游戏主美术
地区
烟台
平均月薪 约¥87,036/年
¥7,253
年薪分布情况
| 年薪区间 | 占比 |
|---|---|
| 年薪<6.92万 | 21% |
| 年薪6.92-9.19万 | 28% |
| 年薪9.19-11.97万 | 22% |
| 年薪11.97-14.65万 | 13% |
| 年薪>14.65万 | 14% |
工作经验与薪资关系
| 工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
|---|---|---|
| 1年以内 | 0% | ¥9,482 |
| 1-3年 | 14% | ¥11,603 |
| 3-5年 | 68% | ¥15,079 |
| 5-10年 | 18% | ¥18,543 |
| 10年以上 | 0% | ¥22,392 |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥53,186/年
- 📊 25%分位薪资:约¥70,385/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥94,993/年
- 📊 75%分位薪资:约¥125,928/年
- 📊 90%分位薪资:约¥163,703/年
主要发现
- 3-5年工作经验者为游戏主美术核心群体(占68%),其平均月薪15079是HR需重点维护的竞争力指标,老板需平衡其薪资成本与产出效率。
- 薪资分位数显示,75%从业者薪资低于125928、90%低于163703,HR需据此调整薪资结构确保中位薪资(94993)有吸引力,打工者可通过分位数判断自身薪资定位。
- 工作经验与薪资呈明显梯度(1-3年11603、3-5年15079、5-10年18543),HR需建立清晰晋升路径,打工者需注重3-5年经验积累实现薪资快速增长。
- 5-10年经验者占18%、10年以上为0%,资深人才稀缺,老板需通过提升薪资(如5-10年18543)吸引,打工者需规划长期发展避免瓶颈。
- 年薪低于9.19万者占49%,接近一半,老板需关注低薪群体绩效,HR需确保低薪区间薪资符合市场底线。
- 1-3年经验者占14%,其平均月薪11603为新人进入该职位的薪资起点,HR需确保该水平能吸引初级人才,打工者可作为入行薪资参考。
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