用对人事管理软件,彻底解决游戏公司“混加班”痛点——从制度规范到系统落地的全方案 | i人事-智能一体化HR系统

用对人事管理软件,彻底解决游戏公司“混加班”痛点——从制度规范到系统落地的全方案

用对人事管理软件,彻底解决游戏公司“混加班”痛点——从制度规范到系统落地的全方案

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游戏公司因项目制特点,加班本是常态,但“混加班”现象却成为不少企业的成本黑洞与管理顽疾。本文结合游戏公司“散养式”管理的历史遗留问题(如无明确加班制度、审批流于形式、打卡与申请脱节),提出以人事管理软件为核心的解决方案:通过人事系统定制开发构建“规则嵌入-流程约束-数据联动”的全流程闭环,解决主管审批随意、员工混打卡等痛点,并通过人事系统演示说明具体操作,帮助企业从“填坑补漏”转向“系统解决”。

一、游戏公司“混加班”的痛点根源:制度缺位与工具滞后

在游戏行业,“加班”往往与“项目进度”强绑定——研发赶版本、发行冲上线、运营做活动,都需要员工投入额外时间。但不少企业(尤其是从“小团队”成长起来的公司)因早期“散养”模式,逐渐陷入“加班无序”的泥潭:老员工习惯了“打卡就算加班”的宽松政策,新员工被同化后也跟风混加班,最终导致企业加班成本飙升,却没换来对应的工作产出。

1. 制度空白:从“散养”到“无序”的必然结果

很多游戏公司的“混加班”问题,根源在于加班制度的缺失。比如部分企业早期为了“留人才”,采用“只要打卡晚就算加班”的简单规则,没有明确“加班的前提条件”(如是否为项目必需、是否经主管安排),也没有“申请审批流程”(如提前多久提交、需要哪些人签字)。这种“无规则”的模式,让员工误以为“加班是福利”而非“工作需要”,最终演变成“为了拿补贴而加班”的不良风气。

以某新三板上市游戏公司为例,其早期因“重研发轻管理”,连续5年未制定正式的加班制度,仅以钉钉打卡时间计发加班工资。结果导致:部分员工下班后留在公司刷手机、打游戏,却因打卡时间晚而领取加班补贴;甚至有员工周末在家休息,却让同事帮忙打卡“混加班”。这些问题不仅增加了企业成本,还让真正需要加班的员工感到“不公平”,影响团队士气。

2. 工具乏力:通用考勤软件为何解决不了审批随意性

不少企业尝试用钉钉、企业微信等通用软件解决加班问题,但效果不佳,核心原因是通用工具无法满足游戏公司的个性化需求。比如:

审批无依据:通用软件的审批功能仅能记录“是否批准”,但无法关联员工的“工作任务”“项目进度”等信息。主管审批时,只能凭“印象”判断,导致“随意审批”的情况频发——比如某员工申请周末加班,但主管不知道其负责的项目是否真的需要赶进度,只能“默认通过”。

数据不联动:通用软件的“加班申请”与“打卡记录”是分离的,无法自动比对。比如员工申请了2小时加班,但实际打卡只多了1小时,系统无法自动预警,HR只能手动核对,效率极低。

规则无法嵌入:通用软件无法自定义“加班规则”,比如“未提前24小时提交申请的加班不计入”“每月加班超过30小时需经总经理审批”等。这些规则只能靠“人工监督”,而人工监督往往因“工作量大”而流于形式。

二、破解“混加班”的关键:用人事管理软件构建“全流程闭环”

要解决“混加班”问题,必须从“制度+工具”双管齐下:先明确加班规则,再用人事管理软件将规则“固化”为可执行的流程。其中,人事系统的核心价值在于“约束随意性”“联动数据”“降低人工成本”。

1. 第一步:明确“加班规则”,让系统成为“制度执行者”

解决“混加班”的前提,是制定清晰的加班制度,并将这些制度“嵌入”人事管理软件,让系统成为“制度的执行者”。比如:

明确“加班的前提条件”:规定“加班必须是项目进度需要,且经主管书面批准”,并在人事系统中设置“未关联项目的加班申请无法提交”;

明确“申请审批流程”:规定“日常加班需提前2小时提交申请,周末/节假日加班需提前1天提交”,并在系统中设置“超时申请无法提交”;

明确“加班时间的计算规则”:规定“加班时间以‘申请审批的时间’与‘打卡时间’的最小值为准”,并在系统中设置“自动比对”功能——若申请时间为2小时,但打卡时间仅1.5小时,系统自动按1.5小时计算。

通过将这些规则“嵌入”人事系统,企业可以避免“制度流于形式”的问题。比如某游戏公司通过人事系统定制开发,将“加班必须关联项目”作为强制规则:员工提交加班申请时,必须选择对应的项目(如“XX游戏版本更新”),否则无法提交。这一规则实施后,该公司的“无效加班”(如非项目需要的加班)占比从40%降到了10%。

2. 第二步:优化“审批流程”,用系统约束“随意性”

主管审批随意,是“混加班”的重要诱因。要解决这一问题,必须让主管审批有“依据”——通过人事系统将员工的“工作任务”“项目进度”“历史加班记录”等信息同步到审批界面,让主管“看得见、判得准”。

比如某游戏公司的人事系统定制开发后,主管收到加班申请时,系统会自动显示:

– 该员工当前负责的项目进度(如“XX项目已完成80%,离 deadline 还有3天”);

– 该员工当天的工作任务(如“未完成的任务:优化游戏界面”);

– 该员工本月的加班记录(如“已加班20小时,占月度上限的67%”)。

这些信息让主管审批时有了“数据支撑”。比如若员工申请周末加班,但项目进度已完成80%,且当天任务已完成,主管就可以拒绝申请;若员工本月加班已接近上限,主管可以提醒其“合理安排时间”。

此外,人事系统还可以设置“审批超时提醒”——若主管在2小时内未审批,系统会自动向其发送短信/钉钉提醒,避免“审批拖延”导致的“加班时间无法确认”问题。

3. 第三步:实现“打卡与申请联动”,让数据说话

“打卡时间”与“申请时间”不符,是“混加班”的常见形式。要解决这一问题,必须让人事系统实现“申请-打卡-核算”的数据联动

比如某游戏公司的人事系统定制开发后,实现了以下功能:

申请与打卡关联:员工提交加班申请后,系统会自动关联其当天的打卡时间(如“申请加班时间为18:00-20:00,打卡时间为17:50-20:10”);

数据自动比对:系统会自动计算“申请时间”与“打卡时间”的交集(如上述例子中,有效加班时间为18:00-20:00,共2小时);

异常预警:若申请时间与打卡时间差异超过30分钟(如申请2小时,但打卡仅1小时),系统会自动标记为“异常”,并提醒HR和主管核实。

这些功能让“混打卡”的员工无处遁形。比如某员工申请周末加班2小时,但实际打卡时间仅1小时,系统会自动预警,HR只需联系该员工核实情况(如是否中途离开公司),若情况不属实,则不计入加班。这一功能实施后,该公司的“打卡异常”率从25%降到了5%。

三、人事系统定制开发:针对游戏公司特点的“精准解决方案”

游戏公司的“项目制”特点,决定了其加班管理需要更灵活、更个性化的解决方案。通用人事软件无法满足这些需求,因此人事系统定制开发成为必然。

1. 为什么游戏公司需要“定制化”人事系统?

游戏公司的加班管理有以下特点:

项目驱动:加班多为项目需要(如版本更新、上线前测试),需要关联项目进度;

弹性大:研发、运营等岗位的工作时间较灵活,需要支持“弹性加班”(如平时加班可以调休);

团队年轻:员工多为90后、00后,更倾向于“线上操作”(如用手机提交申请、查看审批结果)。

通用人事软件无法满足这些特点,而定制化人事系统可以:

对接项目管理系统:比如与Jira、Trello等项目管理工具对接,将员工的项目进度同步到人事系统,让加班申请更“有依据”;

支持弹性加班规则:比如设置“平时加班可以累积调休”“调休有效期为3个月”等规则,满足员工的弹性需求;

优化移动端体验:开发手机端APP或小程序,让员工可以随时提交加班申请、查看审批结果,提高操作便利性。

2. 定制开发的核心:整合“项目属性”与“加班流程”

游戏公司的人事系统定制开发,核心是将“项目属性”嵌入加班流程。比如某游戏公司的定制化人事系统,实现了以下功能:

项目关联:员工提交加班申请时,必须选择对应的项目(如“XX游戏iOS版本上线”),并填写“加班内容”(如“测试支付功能”);

进度同步:系统自动从项目管理系统获取该项目的进度(如“已完成90%,离 deadline 还有1天”),并同步到审批界面;

成本核算:系统自动计算该项目的加班成本(如“该项目已产生加班成本5万元,占项目预算的8%”),让管理层“看得见”加班的投入产出。

这些功能不仅解决了“混加班”问题,还帮助企业实现了“项目成本管控”。比如该公司通过人事系统,发现某项目的加班成本占比过高(达15%),于是调整了项目计划,将部分工作分配给其他团队,最终降低了20%的加班成本。

四、人事系统演示:让“加班流程”变透明的具体操作

为了让企业更直观地了解人事系统的作用,我们通过人事系统演示说明具体操作流程(以某游戏公司定制的人事系统为例):

1. 员工端:从“随意打卡”到“规范申请”的转变

员工需要加班时,打开人事系统手机端,点击“加班申请”,进入以下界面:

选择项目:必须从下拉菜单中选择对应的项目(如“XX游戏安卓版本更新”);

填写加班时间:选择“开始时间”“结束时间”(如18:00-20:00);

填写加班内容:描述具体的工作内容(如“修复游戏崩溃bug”);

提交申请:系统自动检查“是否关联项目”“是否提前提交”(如提前2小时),若符合规则,则提交给主管审批。

2. 主管端:从“随意审批”到“有依据审批”的转变

主管收到申请后,打开人事系统电脑端,审批界面会显示:

员工信息:该员工的姓名、岗位、所属团队;

项目信息:该项目的名称、进度(如“已完成85%,离 deadline 还有2天”);

工作内容:员工填写的加班内容(如“修复游戏崩溃bug”);

历史记录:该员工本月的加班记录(如“已加班15小时”)。

主管根据这些信息,判断是否批准申请。若批准,系统自动关联该员工的打卡时间;若拒绝,需填写“拒绝原因”(如“项目进度未到需要加班的程度”),并反馈给员工。

3. HR端:从“手动核算”到“自动对账”的转变

HR打开人事系统,进入“加班核算”界面,系统会自动显示:

所有加班申请:包括员工姓名、项目、申请时间、审批状态;

打卡数据比对:系统自动比对申请时间与打卡时间,标记“异常情况”(如“申请2小时,打卡1.5小时”);

成本统计:系统自动计算每个项目的加班成本(如“XX项目加班成本3万元”),并生成报表。

HR只需处理“异常情况”(如联系员工核实打卡时间),无需手动核对所有申请,效率提升了60%。

五、结语:人事系统不是“工具”,而是“管理理念的落地载体”

游戏公司的“混加班”问题,表面是“员工素质”问题,本质是“管理理念”与“管理工具”的问题。要解决这一问题,必须从“散养”转向“系统管理”——通过人事管理软件构建“规则嵌入-流程约束-数据联动”的全流程闭环,让加班从“随意”变为“规范”,从“成本”变为“价值”。

对于游戏公司而言,人事系统定制开发是解决“混加班”问题的关键——它不仅能满足企业的个性化需求(如项目关联、弹性加班),还能通过人事系统演示让员工和主管“看得见、用得会”。只有当制度与工具深度融合,企业才能真正解决“混加班”痛点,实现“加班有产出、成本有管控”的目标。

总结与建议

公司人事系统解决方案具有以下优势:1)模块化设计,可根据企业需求灵活配置;2)云端部署,支持多终端访问;3)数据安全保障,符合GDPR等国际标准;4)智能化分析,提供人才管理决策支持。建议企业在选型时:1)明确自身管理需求;2)考虑系统扩展性;3)重视供应商的售后服务能力;4)做好员工培训计划。

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