职位类别 设计 > 游戏设计
游戏主美术
地区
保定
平均月薪 约¥95,940/年
¥7,995
年薪分布情况
年薪区间 | 占比 |
---|---|
年薪<7.11万 | 23% |
年薪7.11-9.80万 | 29% |
年薪9.80-12.68万 | 20% |
年薪12.68-15.67万 | 11% |
年薪>15.67万 | 14% |
工作经验与薪资关系
工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
---|---|---|
1年以内 | 3% | ¥9,602 |
1-3年 | 22% | ¥11,584 |
3-5年 | 49% | ¥14,924 |
5-10年 | 25% | ¥17,392 |
10年以上 | 1% | ¥21,191 |
年龄分布
年龄段 | 占比 |
---|---|
24岁以下 | 92% |
25岁-29岁 | 8% |
30岁-34岁 | 0% |
35岁-39岁 | 0% |
40岁-44岁 | 0% |
45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥54,247/年
- 📊 25%分位薪资:约¥71,263/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥97,778/年
- 📊 75%分位薪资:约¥131,068/年
- 📊 90%分位薪资:约¥173,466/年
主要发现
- 年龄结构极度年轻化,24岁以下从业者占比为92%,团队以刚毕业或工作经验有限的年轻人为主,HR需适配年轻群体的招聘策略,老板要平衡团队活力与经验沉淀,打工者可明确竞争群体特征。
- 工作经验与薪资呈强正相关,3-5年经验从业者占比最高(49%),且薪资随经验增长显著(1年以内约9602元/月,10年以上约21191元/月),HR需依据经验精准定薪,老板要重视经验积累型员工的留存,打工者可将经验提升作为涨薪核心路径。
- 年薪分布集中于中低区间,近52%(23%+29%)从业者年薪低于9.8万元,多数人薪资处于基础水平,HR需优化薪资结构以吸引人才,老板要平衡用人成本与员工激励,打工者需清晰行业薪资基准线。
- 高薪资群体占比低,年薪超过15.67万元的从业者为14%,高端人才稀缺,HR需重点挖掘具备丰富经验或核心技能的人才,老板要为核心员工提供具备市场竞争力的薪资,打工者需提升专业能力以进入高薪资梯队。
- 薪资分位数差距明显,10%从业者年薪低于5.42万元,90%从业者年薪低于17.35万元,薪资梯度较大,HR需建立合理的薪资层级体系避免倒挂,老板要确保薪资分配与能力贡献匹配,打工者可通过分位数定位自身薪资水平并制定提升目标。
- 25-29岁从业者占比仅为8%,30岁以上从业者为0%,说明行业从业者晋升或留存至中高层的比例极低,HR需关注员工职业发展通道设计,老板要提供成长空间以避免年轻员工流失,打工者需提前规划长期职业路径。
原创文章,作者:salary,如若转载,请注明出处:https://docs.ihr360.com/salary-report/525983