职位类别 设计 > 游戏设计
游戏特效
地区
重庆
平均月薪 约¥88,560/年
¥7,380
年薪分布情况
年薪区间 | 占比 |
---|---|
年薪<6.51万 | 24% |
年薪6.51-8.60万 | 23% |
年薪8.60-10.78万 | 20% |
年薪10.78-13.26万 | 14% |
年薪>13.26万 | 16% |
工作经验与薪资关系
工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
---|---|---|
1年以内 | 0% | ¥5,989 |
1-3年 | 57% | ¥8,887 |
3-5年 | 42% | ¥10,589 |
5-10年 | 0% | ¥17,759 |
10年以上 | 1% | ¥20,476 |
年龄分布
年龄段 | 占比 |
---|---|
24岁以下 | 69% |
25岁-29岁 | 24% |
30岁-34岁 | 5% |
35岁-39岁 | 2% |
40岁-44岁 | 0% |
45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥51,623/年
- 📊 25%分位薪资:约¥67,311/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥87,574/年
- 📊 75%分位薪资:约¥114,145/年
- 📊 90%分位薪资:约¥146,173/年
主要发现
- 基层薪资占比高:年薪低于8.6万的从业者占47%,多数人处于中低薪资区间,HR需关注基层薪资竞争力,老板要平衡基础岗位成本与员工留存,打工者刚入行需做好薪资预期。
- 1-3年经验者为核心群体:占比57%,平均月薪8887(高于行业平均),说明该经验段人才需求最大,HR需重点挖掘和招聘,老板要强化此阶段员工的技能培养与留存,打工者在该阶段提升能力可快速加薪。
- 行业高度年轻化:24岁以下占69%,25-29岁占24%,年轻人为从业主力,HR需聚焦年轻人才吸引(如校园招聘、年轻群体偏好的福利),老板要适应年轻员工的管理风格,打工者年轻时期是职业发展关键期。
- 资深人才稀缺且薪资溢价显著:5-10年经验占0%,10年以上占1%,但平均月薪分别达17759、20476(约为行业平均的2.4-2.8倍),说明资深特效设计师严重短缺,HR需制定高端人才猎聘策略,老板要重视资深员工的留存与激励,打工者长期深耕有高薪资潜力。
- 薪资分位数反映中间层稳定、上层门槛高:50分位年薪87574(约7298月薪),与行业平均接近,中间层薪资集中;75分位114145(约9512月薪)、90分位146173(约12181月薪),进入前25%需月薪超9500,前10%需超12000,HR可将分位数作为薪资定位参考,老板要明确不同层级薪资标准,打工者需明确晋升目标以突破薪资瓶颈。
- 应届生进入门槛高:1年以内经验占0%,说明岗位不招应届生或应届生难以满足要求,HR无需重点投入校园招聘应届生,打工者刚毕业需先积累相关经验或提升技能(如特效软件熟练度)再尝试进入。
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