职位类别 设计 > 游戏设计
游戏主美术
地区
太原
平均月薪 约¥89,916/年
¥7,493
年薪分布情况
年薪区间 | 占比 |
---|---|
年薪<6.77万 | 21% |
年薪6.77-9.33万 | 29% |
年薪9.33-12.26万 | 22% |
年薪12.26-15.03万 | 12% |
年薪>15.03万 | 14% |
工作经验与薪资关系
工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
---|---|---|
1年以内 | 0% | ¥9,537 |
1-3年 | 14% | ¥11,976 |
3-5年 | 68% | ¥15,052 |
5-10年 | 18% | ¥18,005 |
10年以上 | 0% | ¥22,053 |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥51,029/年
- 📊 25%分位薪资:约¥68,271/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥93,675/年
- 📊 75%分位薪资:约¥126,367/年
- 📊 90%分位薪资:约¥167,166/年
主要发现
- 工作经验与薪资强相关且分布集中,3-5年经验占比68%且平均月薪15052,为核心产出群体,HR/老板需重点保留该阶段人才,打工者需聚焦此阶段能力提升以匹配高薪资。
- 年薪分布呈中间集中特征,6.77-12.26万区间占比51%,为多数从业者薪资范围,HR/老板需制定覆盖主流群体的合理薪资带宽,打工者可参考此区间定位自身薪资水平。
- 薪资分位数差距显著,90%分位(167166)为10%分位(51029)的3倍以上,头部人才薪资竞争力强,HR/老板需针对核心人才提供有竞争力薪酬,打工者可通过提升能力进入高百分位。
- 太原地区游戏主美术平均月薪7493,但不同经验段薪资差异大(如3-5年15052),地域薪资有基础但经验和能力为关键,HR/老板需结合地域与经验制定差异化薪酬,打工者需提升技能突破地域限制。
- 10年以上经验者薪资最高(22053)但占比为0,说明地区缺乏资深人才,HR/老板可考虑引进或培养资深人才完善梯队,打工者若有长期规划可提升自身成为稀缺资源。
- 工作经验结构中1-3年(14%)和5-10年(18%)占比低,团队可能处于成长期或稳定期,HR/老板需关注人才梯队建设避免断层,打工者可根据团队结构寻找晋升机会。
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