职位类别 设计 > 游戏设计
游戏角色
地区
太原
平均月薪 约¥65,460/年
¥5,455
年薪分布情况
年薪区间 | 占比 |
---|---|
年薪<5.08万 | 22% |
年薪5.08-6.54万 | 29% |
年薪6.54-8.50万 | 21% |
年薪8.50-10.37万 | 12% |
年薪>10.37万 | 13% |
工作经验与薪资关系
工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
---|---|---|
1年以内 | 0% | ¥5,962 |
1-3年 | 74% | ¥6,000 |
3-5年 | 20% | ¥6,140 |
5-10年 | 5% | ¥7,331 |
10年以上 | 1% | ¥9,141 |
年龄分布
年龄段 | 占比 |
---|---|
24岁以下 | 77% |
25岁-29岁 | 17% |
30岁-34岁 | 5% |
35岁-39岁 | 0% |
40岁-44岁 | 1% |
45岁以上 | 0% |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥40,774/年
- 📊 25%分位薪资:约¥50,836/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥66,945/年
- 📊 75%分位薪资:约¥88,587/年
- 📊 90%分位薪资:约¥114,330/年
主要发现
- 基层游戏角色设计从业者薪资集中度高,低薪区间(年薪<6.54万)占比超五成,HR需关注基础薪资的市场竞争力,避免员工因薪资过低流失。
- 1-3年经验员工为团队核心群体(占74%),平均月薪6000元,HR需重点维护该群体稳定性,通过培训、晋升通道提升留存率。
- 资深从业者(5年以上)占比极低(6%)但薪资溢价显著(5-10年平均月薪较1-3年高1331元),老板需关注资深人才的引进与培养,弥补团队经验短板。
- 年龄结构极度年轻化(24岁以下占77%),几乎无中年从业者(35岁以上占1%),老板需关注员工职业生命周期规划,避免30岁以上员工因发展问题流失。
- 薪资分布集中于中间层(50分位年薪6.69万,与平均月薪接近),底部25%员工薪资低于4.2k,HR需审视薪资结构合理性,确保底部员工薪资符合当地生活成本。
- 1年以内经验员工占比为0,说明职位对经验有一定要求,HR需调整招聘策略,覆盖职场新人或应届毕业生,补充新鲜血液。
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