职位类别 设计 > 游戏设计
游戏特效
地区
保定
平均月薪 约¥76,212/年
¥6,351
年薪分布情况
年薪区间 | 占比 |
---|---|
年薪<6.39万 | 20% |
年薪6.39-7.87万 | 27% |
年薪7.87-9.72万 | 23% |
年薪9.72-11.64万 | 14% |
年薪>11.64万 | 15% |
工作经验与薪资关系
工作经验 | 占比 | 平均月薪 |
---|---|---|
1年以内 | 0% | ¥9,053 |
1-3年 | 14% | ¥11,449 |
3-5年 | 68% | ¥15,272 |
5-10年 | 18% | ¥18,554 |
10年以上 | 0% | ¥22,136 |
薪资分位数分析
- 📊 10%分位薪资:约¥51,322/年
- 📊 25%分位薪资:约¥63,453/年
- 📊 50%分位薪资(中位数):约¥81,309/年
- 📊 75%分位薪资:约¥103,930/年
- 📊 90%分位薪资:约¥128,529/年
主要发现
- 基层员工薪资集中于中低区间:20%年薪低于6.39万,27%在6.39-7.87万,超半数员工薪资处于该范围,HR需关注入门级薪资竞争力,老板需考虑基层员工留存,打工者刚入行需明确薪资预期。
- 3-5年经验员工为核心产能:该经验段占比68%,平均月薪15272,远高于整体平均,HR需重点招聘保留此阶段人才,老板需重视其待遇与职业发展,打工者需把握3-5年薪资增长关键期。
- 薪资分布呈左偏特征:中位数年薪81309(月薪约6776)高于整体平均月薪6351,低薪群体拉低平均水平,HR与老板需以中位数为中间水平参考,打工者可通过中位数判断自身薪资位置。
- 资深人才占比低且薪资高:5-10年经验占比18%,10年以上为0%,但平均月薪达18554-22136,HR需应对资深人才招聘难度,老板需设计吸引留存机制,打工者可看到资深阶段薪资潜力但需注意行业稀缺性。
- 顶尖员工薪资门槛明确:90%分位年薪128529(月薪约10711),说明顶尖10%员工薪资可达万元以上,HR可据此制定薪资架构上限,老板需通过激励推动员工向顶尖靠拢,打工者可将此作为薪资提升目标。
- 1年以内经验员工占比为0:说明保定游戏特效行业几乎不招应届生,HR需考虑是否建立人才梯队,老板需评估应届生培养成本,打工者需先积累经验再进入该行业。
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